本文用来介绍 iOS 开发中 「Blocks」的底层原理。我将通过 Blocks 由 OC 转变的 C++源码来一步步解析 Blocks 的底层原理。
通过本文您将了解到:
- Blocks 的实质是什么?
- Block 截获局部变量和特殊区域变量
- Block 的存储区域
- Block 的循环引用
文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 链接:传送门
1. Blocks 的实质是什么?
在 iOS 开发:「Blocks」详尽总结 (一)基本使用 中我们讲解了 Blocks 的基本使用,也知道了 Blocks 是 带有局部变量的匿名函数。但是 Block 的实质究竟是什么呢?类型?变量?还是什么黑科技?
要想了解 Block 的本质,就需要从 Block 对应的 C++ 源码来入手。
下面我们通过一步步的源码剖析来了解 Block 的本质。
1.1 Blocks 由 OC 转 C++ 源码方法
- 在项目中添加 blocks.m 文件,并写好 block 的相关代码。
- 打开「终端」,执行
cd XXX/XXX
命令,其中XXX/XXX
为 block.m 所在的目录。 - 继续执行
clang -rewrite-objc block.m
- 执行完命令之后,block.m 所在目录下就会生成一个 block.cpp 文件,这就是我们需要的 block 相关的 C++ 源码。
1.2 Blocks 源码概览
下面我们删除掉 block.m 其他无关的代码,只保留 blocks 相关的代码,可以得到如下结果。
- 转换前 OC 代码:
int main () {
void (^myBlock)(void) = ^{
printf("myBlock\n");
};
myBlock();
return 0;
}
- 转换后 C++ 源码:
/* 包含 Block 实际函数指针的结构体 */
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved; // 今后版本升级所需的区域大小
void *FuncPtr; // 函数指针
};
/* Block 结构体 */
struct __main_block_impl_0 {
// impl:Block 的实际函数指针,指向包含 Block 主体部分的 __main_block_func_0 结构体
struct __block_impl impl;
// Desc:Desc 指针,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 结构体
struct __main_block_desc_0* Desc;
// __main_block_impl_0:Block 构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
/* Block 主体部分结构体 */
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("myBlock\n");
}
/* Block 附加信息结构体:包含今后版本升级所需区域大小,Block 的大小*/
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; // 今后版本升级所需区域大小
size_t Block_size; // Block 大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
/* main 函数 */
int main () {
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
return 0;
}
下面我们一步步来拆解转换后的源码。
1.3 Block 结构体
我们先来看看 __main_block_impl_0
结构体( Block 结构体)
/* Block 结构体 */
struct __main_block_impl_0 {
// impl:Block 的实际函数指针,指向包含 Block 主体部分的 __main_block_func_0 结构体
struct __block_impl impl;
// Desc:Desc 指针,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 结构体
struct __main_block_desc_0* Desc;
// __main_block_impl_0:Block 构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
从上边我们可以看出,__main_block_impl_0
结构体(Block 结构体)包含了三个部分:
- 成员变量
impl
; - 成员变量
Desc
指针;
3.__main_block_impl_0
构造函数。
我们先来把这几个部分剖析一下。
1.3.1 struct __block_impl impl
说明
第一部分 impl
是 __block_impl
结构体类型的成员变量。__block_impl
包含了 Block 实际函数指针 FuncPtr
,FuncPtr
指针指向 Block 的主体部分,也就是 Block 对应 OC 代码中的 ^{ printf("myBlock\n"); };
部分。还包含了标志位 Flags
,今后版本升级所需的区域大小 Reserved
,__block_impl
结构体的实例指针 isa
。
/* 包含 Block 实际函数指针的结构体 */
struct __block_impl {
void *isa; // 用于保存 Block 结构体的实例指针
int Flags; // 标志位
int Reserved; // 今后版本升级所需的区域大小
void *FuncPtr; // 函数指针
};
1.3.2 struct __main_block_desc_0* Desc
说明
第二部分 Desc 是指向的是 __main_block_desc_0
类型的结构体的指针型成员变量,__main_block_desc_0
结构体用来描述该 Block 的相关附加信息:
- 今后版本升级所需区域大小:
reserved
变量。 - Block 大小:
Block_size
变量。
/* Block 附加信息结构体:包含今后版本升级所需区域大小,Block 的大小*/
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; // 今后版本升级所需区域大小
size_t Block_size; // Block 大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
1.3.3 __main_block_impl_0
构造函数说明
第三部分是 __main_block_impl_0
结构体(Block 结构体) 的构造函数,负责初始化 __main_block_impl_0
结构体(Block 结构体) 的成员变量。
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
关于结构体构造函数中对各个成员变量的赋值,我们需要先来看看 main()
函数中,对该构造函数的调用。
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
我们可以把上面的代码稍微转换一下,去掉不同类型之间的转换,使之简洁一点:
struct __main_block_impl_0 temp = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
struct __main_block_impl_0 myBlock = &temp;
这样,就容易看懂了。该代码将通过 __main_block_impl_0
构造函数,生成的 __main_block_impl_0
结构体(Block 结构体)类型实例的指针,赋值给 __main_block_impl_0
结构体(Block 结构体)类型的指针变量 myBlock
。
可以看到, 调用 __main_block_impl_0
构造函数的时候,传入了两个参数。
- 第一个参数:
__main_block_func_0
。
- 其实就是 Block 对应的主体部分,可以看到下面关于__main_block_func_0
结构体的定义 ,和 OC 代码中^{ printf("myBlock\n"); };
部分具有相同的表达式。
- 这里参数中的__cself
是指向 Block 的值的指针变量,相当于 OC 中的self
。
c++ /* Block 主体部分结构体 */ static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { printf("myBlock\n"); }
-
第二个参数:
__main_block_desc_0_DATA
:__main_block_desc_0_DATA
包含该 Block 的相关信息。
我们再来结合之前的__main_block_impl_0
结构体定义。
-__main_block_impl_0
结构体(Block 结构体)可以表述为:struct __main_block_impl_0 { void *isa; // 用于保存 Block 结构体的实例指针 int Flags; // 标志位 int Reserved; // 今后版本升级所需的区域大小 void *FuncPtr; // 函数指针 struct __main_block_desc_0* Desc; // Desc:Desc 指针 };
-
__main_block_impl_0
构造函数可以表述为:impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; // isa 保存 Block 结构体实例 impl.Flags = 0; // 标志位赋值 impl.FuncPtr = __main_block_func_0; // FuncPtr 保存 Block 结构体的主体部分 Desc = &__main_block_desc_0_DATA; // Desc 保存 Block 结构体的附加信息
1.4 Block 实质总结
至此,Block 的实质就要真相大白了。
__main_block_impl_0
结构体(Block 结构体)相当于 Objective-C 类对象的结构体,isa
指针保存的是所属类的结构体的实例的指针。_NSConcreteStackBlock
相当于 Block 的结构体实例。对象 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
语句中,将 Block 结构体的指针赋值给其成员变量 isa
,相当于 Block 结构体的成员变量 保存了 Block 结构体的指针,这里和 Objective-C 中的对象处理方式是一致的。
也就是说明: Block 的实质就是对象。
Block 跟其他所有的 NSObject 一样,都是对象。果不其然,万物皆对象,古人诚不欺我。
2. Block 截获局部变量和特殊区域变量
2.1 Blcok 截获局部变量的实质
回顾一下上篇文章讲解的例子:
// 使用 Blocks 截获局部变量值
- (void)useBlockInterceptLocalVariables {
int a = 10, b = 20;
void (^myLocalBlock)(void) = ^{
printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
};
myLocalBlock(); // 输出结果:a = 10, b = 20
a = 20;
b = 30;
myLocalBlock(); // 输出结果:a = 10, b = 20
}
从中可以看到,我们在第一次调用 myLocalBlock();
之后已经重新给变量 a
、变量 b
赋值了,但是第二次调用 myLocalBlock();
的时候,使用的还是之前对应变量的值。
这是因为 Block 语法的表达式使用的是它之前声明的局部变量
a
、变量b
。Blocks 中,Block 表达式截获所使用的局部变量的值,保存了该变量的瞬时值。所以在第二次执行 Block 表达式时,即使已经改变了局部变量a
和b
的值,也不会影响 Block 表达式在执行时所保存的局部变量的瞬时值。
这就是 Blocks 变量截获局部变量值的特性。
可是,为什么 Blocks 变量使用的是局部变量的瞬时值,而不是局部变量的当前值呢?
我们来看一下对应的 C++ 代码:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;
int b;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy
int b = __cself->b; // bound by copy
printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main () {
int a = 10, b = 20;
void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a, b));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
a = 20;
b = 30;
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
}
-
可以看到
__main_block_impl_0
结构体(Block 结构体)中多了两个成员变量a
和b
,这两个变量就是 Block 截获的局部变量。a
和b
的值来自与__main_block_impl_0
构造函数中传入的值。
```
struct main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct main_block_desc_0 Desc;
int a; // 增加的成员变量 a
int b; // 增加的成员变量 b
__main_block_impl_0(void fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};```
-
`还可以看出 __main_block_func_0`(保存 Block 主体部分的结构体)中,变量 `a`、`b` 的值使用的 `cself` 获取的值。
而 `cself->a`、`__cself->b` 是通过值传递的方式传入进来的,而不是通过指针传递。这也就说明了 `a`、`b` 只是 Block 内部的变量,改变 Block 外部的局部变量值,并不能改变 Block 内部的变量值。static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int a = __cself->a; // bound by copy int b = __cself->b; // bound by copy printf("a = %d, b = %d\n",a, b); }
那么来总结一下:
在定义 Block 表达式的时候,局部变量使用「值传递」的方式传入 Block 结构体中,并保存为 Block 的成员变量。
而当外部局部变量发生变化的时候,Block 结构体内部对应的的成员变量的值并没有发生改变,所以无论调用几次,Block 表达式结果都没有发生改变。
如果在 Block 主体部分对外部局部变量进行修改呢?类似下面这样,是不是就可以将截获的外部局部变量修改了?
int a = 10, b = 20;
void (^myLocalBlock)(void) = ^{
a = 20;
b = 30;
printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
};
myLocalBlock();
很遗憾,编译直接报错了。
这种方式也走不通。
由此我们暂时可以得出一个结论:
被截获的自动变量的值是无法直接修改的。
可是,凭啥不能改变?如果我们非要改变呢,该咋整?
有一个办法,可以通过 `__block` 说明符修饰局部变量。
2.2 使用 `__block` 说明符更改局部变量值
// 使用 __block 说明符修饰,更改局部变量值
- (void)useBlockQualifierChangeLocalVariables {
__block int a = 10, b = 20;
void (^myLocalBlock)(void) = ^{
a = 20;
b = 30;
printf("a = %d, b = %d\n",a, b); // 输出结果:a = 20, b = 30
};
myLocalBlock();
}
从中我们可以发现:通过 `__block` 修饰的局部变量,可以在 Block 的主体部分中改变值。
我们来转换下源码,分析一下:
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
struct __Block_byref_b_1 {
void *__isa;
__Block_byref_b_1 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int b;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__Block_byref_b_1 *b; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
__Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref
(a->__forwarding->a) = 20;
(b->__forwarding->b) = 30;
printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_assign((void*)&dst->b, (void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_dispose((void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main() {
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
__Block_byref_b_1 b = {(void*)0,(__Block_byref_b_1 *)&b, 0, sizeof(__Block_byref_b_1), 20};
void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, (__Block_byref_b_1 *)&b, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
return 0;
}
可以看到,只是加上了一个 `__block`,代码量就增加了很多。
我们从 `__main_block_impl_0` 开始说起:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__Block_byref_b_1 *b; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
我们在 `main_block_impl_0` 结构体中可以看到: 原 OC 代码中,被 `block` 修饰的局部变量 `block int a`、`block int b` 分别变成了 `Block_byref_a_0`、`Block_byref_b_1` 类型的结构体指针 `a`、结构体指针 `b`。这里使用结构体指针 `a` 、结构体指针 `b` 说明 `_Block_byref_a_0`、`Block_byref_b_1` 类型的结构体并不在 `__main_block_impl_0` 结构体中,而只是通过指针的形式引用,这是为了可以在多个不同的 Block 中使用 `block` 修饰的变量。
`__Block_byref_a_0`、`__Block_byref_b_1` 类型的结构体声明如下:
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
struct __Block_byref_b_1 {
void *__isa;
__Block_byref_b_1 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int b;
};
拿第一个 `__Block_byref_a_0` 结构体定义来说明,`__Block_byref_a_0` 有 5 个部分:
- `__isa`:标识对象类的 `isa` 实例变量
- `__forwarding`:传入变量的地址
- `__flags`:标志位
- `__size`:结构体大小
- `a`:存放实变量 `a` 实际的值,相当于原局部变量的成员变量(和之前不加__block修饰符的时候一致)。
再来看一下 `main()` 函数中,`block int a`、`block int b` 的赋值情况。
顺便把代码整理一下,使之简易一点:
__Block_byref_a_0 a = {
(void*)0,
(__Block_byref_a_0 *)&a,
0,
sizeof(__Block_byref_a_0),
10
};
__Block_byref_b_1 b = {
0,
&b,
0,
sizeof(__Block_byref_b_1),
20
};
还是拿第一个` __Block_byref_a_0 a` 的赋值来说明。
可以看到 `isa` 指针值传空,`forwarding` 指向了局部变量 `a` 本身的地址,`flags` 分配了 0,`size` 为结构体的大小,`a` 赋值为 10。下图用来说明 `__forwarding` 指针的指向情况。
这下,我们知道 `forwarding` 其实就是局部变量 `a` 本身的地址,那么我们就可以通过 `forwarding` 指针来访问局部变量,同时也能对其进行修改了。
来看一下 Block 主体部分对应的 `__main_block_func_0` 结构体来验证一下。
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
__Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref
(a->__forwarding->a) = 20;
(b->__forwarding->b) = 30;
printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
}
可以看到 `(a->forwarding->a) = 20;` 和 `(b->forwarding->b) = 30;` 是通过指针取值的方式来改变了局部变量的值。这也就解释了通过 `__block` 来修饰的变量,在 Block 的主体部分中改变值的原理其实是:通过「指针传递」的方式。
2.3 更改特殊区域变量值
除了通过 `__block` 说明符修饰的这种方式修改局部变量的值之外,还有一些特殊区域的变量,我们也可以在 Block 的内部将其修改。
这些特殊区域的变量包括:静态局部变量、静态全局变量、全局变量。
我们还是通过 OC 代码和 C++ 源码来说明一下:
- OC 代码:
int global_val = 10; // 全局变量
static int static_global_val = 20; // 静态全局变量
int main() {
static int static_val = 30; // 静态局部变量
void (^myLocalBlock)(void) = ^{
global_val *= 1;
static_global_val *= 2;
static_val *= 3;
printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",static_val, static_global_val, static_val);
};
myLocalBlock();
return 0;
}
- C++ 代码:
int global_val = 10;
static int static_global_val = 20;
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *static_val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
global_val *= 1;
static_global_val *= 2;
(*static_val) *= 3;
printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main() {
static int static_val = 30;
void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
return 0;
}
从中可以看到:
在 `__main_block_impl_0` 结构体中,将静态局部变量 `static_val` 以指针的形式添加为成员变量,而静态全局变量 `static_global_val`、全局变量 `global_val` 并没有添加为成员变量。
int global_val = 10;
static int static_global_val = 20;
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *static_val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
再来看一下 Block 主体部分对应的 `__main_block_func_0` 结构体部分。静态全局变量 `static_global_val`、全局变量 `global_val` 是直接访问的,而静态局部变量 `static_val` 则是通过「指针传递」的方式进行访问和赋值。
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
global_val *= 1;
static_global_val *= 2;
(*static_val) *= 3;
printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
}
3. Block 的存储区域
通过之前对 Block 本质的探索,我们知道了 Block 的本质是 Objective-C 对象。通过上述代码中 `impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;`,可以知道该 Block 的类名为 `NSConcreteStackBlock`,根据名称可以看出,该 Block 是存于栈区中的。而与之相关的,还有 `_NSConcreteGlobalBlock`、`_NSConcreteMallocBlock`。
3.1 _NSConcreteGlobalBlock
在以下两种情况下使用 Block 的时候,Block 为 `NSConcreteGlobalBlock` 类对象。
- 记述全局变量的地方,使用 Block 语法时;
- Block 语法的表达式中没有截获的自动变量时。
`NSConcreteGlobalBlock` 类的 Block 存储在「程序的数据区域」。因为存放在程序的数据区域,所以即使在变量的作用域外,也可以通过指针安全的使用。
- 记述全局变量的地方,使用 Block 语法示例代码:
void (^myGlobalBlock)(void) = ^{
printf("GlobalBlock\n");
};
int main() {
myGlobalBlock();
return 0;
}
通过对应 C++ 源码,我们可以发现:Block 结构体的成员变量 `isa` 赋值为:`impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;`,说明该 Block 为 `NSConcreteGlobalBlock` 类对象。
3.2 _NSConcreteStackBlock
除了 3.1 _NSConcreteGlobalBlock 中提到的两种情形,其他情形下创建的 Block 都是 `NSConcreteStackBlock` 对象,平常接触的 Block 大多属于 `NSConcreteStackBlock` 对象。
`NSConcreteStackBlock` 类的 Block 存储在「栈区」的。如果其所属的变量作用域结束,则该 Block 就会被废弃。如果 Block 使用了 `block` 变量,则当 `block` 变量的作用域结束,则 `__block` 变量同样被废弃。
3.3 _NSConcreteMallocBlock
为了解决栈区上的 Block 在变量作用域结束被废弃这一问题,Block 提供了 「复制」 功能。可以将 Block 对象和 `block` 变量从栈区复制到堆区上。当 Block 从栈区复制到堆区后,即使栈区上的变量作用域结束时,堆区上的 Block 和 `block` 变量仍然可以继续存在,也可以继续使用。
此时,「堆区」上的 Block 为 `NSConcreteMallocBlock` 对象,Block 结构体的成员变量 isa 赋值为:`impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;`
那么,什么时候才会将 Block 从栈区复制到堆区呢?
这就涉及到了 Block 的自动拷贝和手动拷贝。
3.4 Block 的自动拷贝和手动拷贝
3.4.1 Block 的自动拷贝
在使用 ARC 时,大多数情形下编译器会自动进行判断,自动生成将 Block 从栈上复制到堆上的代码:
- 将 Block 作为函数返回值返回时,会自动拷贝;
- 向方法或函数的参数中传递 Block 时,使用以下两种方法的情况下,会进行自动拷贝,否则就需要手动拷贝:
1. Cocoa 框架的方法且方法名中含有 `usingBlock` 等时;
2. `Grand Central Dispatch(GCD)` 的 API。
3.4.2 Block 的手动拷贝
我们可以通过「copy 实例方法(即 `alloc / new / copy / mutableCopy`)」来对 Block 进行手动拷贝。当我们不确定 Block 是否会被遗弃,需不需要拷贝的时候,直接使用 copy 实例方法即可,不会引起任何的问题。
关于 Block 不同类的拷贝效果总结如下:
Block 类 | 存储区域 | 拷贝效果 |
---|---|---|
_NSConcreteStackBlock | 栈区 | 从栈拷贝到堆 |
_NSConcreteGlobalBlock | 程序的数据区域 | 不做改变 |
_NSConcreteMallocBlock | 堆区 | 引用计数增加 |
3.5 __block 变量的拷贝
在使用 `block` 变量的 Block 从栈复制到堆上时,`block` 变量也会受到如下影响:
__block 变量的配置存储区域 | Block 从栈复制到堆时的影响 |
---|---|
堆区 | 从栈复制到堆,并被 Block 所持有 |
栈区 | 被 Block 所持有 |
当然,如果不再有 Block 引用该 `block` 变量,那么 `block` 变量也会被废除。
4. Block 的循环引用
从上文 2. Block 截获局部变量和特殊区域变量 中我们知道 Block 会对引用的局部变量进行持有。同样,如果 Block 也会对引用的对象进行持有(引用计数 + 1),从而会导致相互持有,引起循环引用。
/* —————— retainCycleBlcok.m —————— */
#import
#import "Person.h"
int main() {
Person *person = [[Person alloc] init];
person.blk = ^{
NSLog(@"%@",person);
};
return 0;
}
/* —————— Person.h —————— */
#import
typedef void(^myBlock)(void);
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) myBlock blk;
@end
/* —————— Person.m —————— */
#import "Person.h"
@implementation Person
@end
我们将 retainCycleBlcok.m 转换为 C++ 代码来看一下:
节选部分 C++ 代码:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
Person *person;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *_person, int flags=0) : person(_person) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
Person *person = __cself->person; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_8957e0_mi_0,person);
}
可以看到 `main_block_impl_0` 结构体中增加了成员变量 `person`,同时 `__main_block_func_0` 结构体中也使用了 `cself->person`。
这样就导致了:`person` 持有成员变量 `myBlock blk`,而 `blk` 也同时持有成员变量 `person`,就造成了循环引用问题。
那么,如何来解决这个问题呢?
4.1 ARC 下,通过 __weak 修饰符来消除循环引用
在 ARC 下,可声明附有 `__weak` 修饰符的变量,并将对象赋值使用。
int main() {
Person *person = [[Person alloc] init];
__weak typeof(person) weakPerson = person;
person.blk = ^{
NSLog(@"%@",weakPerson);
};
return 0;
}
这样就可以解决循环引用的问题。我们再来转换为 C++ 代码来看看。
这里需要改下转换 C++ 指令,因为使用原指令会报错:error: cannot create __weak reference because the current deployment target does not support weak references
这里需要使用 `clang -rewrite-objc -fobjc-arc -stdlib=libc++ -mmacosx-version-min=10.7 -fobjc-runtime=macosx-10.7 -Wno-deprecated-declarations retainCycleBlcok.m` 命令来转换。
使用 `__weak` 修饰后的 Block 示例代码中,节选的部分 C++ 代码:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
Person *__weak weakPerson;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *__weak _weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
Person *__weak weakPerson = __cself->weakPerson; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_447367_mi_0,weakPerson);
}
可以看到,`__main_block_impl_0` 使用过了 `__weak` 对成员变量 `person` 进行弱引用。
这样,`person` 持有成员变量 `myBlock blk`,而 `blk` 对 `person` 进行弱引用,从而就消除了循环引用。
4.2 MRC 下,通过 __block 修饰符来消除循环引用
MRC 下,是不支持 `weak` 修饰符的。我们可以通过 `block` 来消除循环引用。
int main() {
Person *person = [[Person alloc] init];
__block typeof(person) blockPerson = person;
person.blk = ^{
NSLog(@"%@", blockPerson);
};
return 0;
}
使用 `clang -rewrite-objc -fno-objc-arc -stdlib=libc++ -mmacosx-version-min=10.7 -fobjc-runtime=macosx-10.7 -Wno-deprecated-declarations retainCycleBlcok.m` 命令来转换为 C++ 代码。
使用 `__block` 修饰后的 Block 示例代码中,节选的部分 C++ 代码:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_blockPerson_0 *blockPerson; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_blockPerson_0 *_blockPerson, int flags=0) : blockPerson(_blockPerson->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_blockPerson_0 *blockPerson = __cself->blockPerson; // bound by ref
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_536cd4_mi_0,(blockPerson->__forwarding->blockPerson));
}
可以看到,通过 __block
引用的 blockPerson
,生成了 __Block_byref_blockPerson_0
结构体指针。这里通过指针的方式来访问 person
,而没有对 person
进行强引用,所以不会造成循环引用。
参考资料
- 书籍:「Objective-C 高级编程 iOS 与OS X 多线程和内存管理」
- 博文:《Objective-C 高级编程》干货三部曲(二):Blocks篇
至此,Blocks 相关内容已经全部总结完毕,前前后后大概花费了差不多三周的时间。原本只是想简单写一下 Blocks 的基本应用,写着写着就去翻了下 「Objective-C 高级编程 iOS 与OS X 多线程和内存管理 」中关于 Block 的篇章。也借鉴了大佬关于这本书中对于 Blocks 的理解。然后就有了这篇关于 Blocks 的底层原理部分。
希望大家能够喜欢。
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