iOS 多线程:「RunLoop」详尽总结
RunLoop 详尽总结,说明 CFRunLoopRef、Mode、Source、Timer、Observer 等概念及常见应用场景。
本文用来介绍 iOS 多线程中,RunLoop 的相关知识。主要包括如下内容:
RunLoop 简介
RunLoop 相关类
RunLoop 原理
RunLoop 实战应用
文中 Demo 地址:YSC-RunLoopDemo
1. RunLoop 简介
1.1 什么是 RunLoop?
可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为「跑圈」。直观理解就像是不停的跑圈。
RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI 刷新事件、定时器事件、Selector 事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能。
1.2 RunLoop 和线程
RunLoop 和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,但是在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够处理任务,并不退出。所以,我们就有了 RunLoop。
- 一条线程对应一个 RunLoop 对象,每条线程都有唯一一个与之对应的 RunLoop 对象。
- 我们只能在当前线程中操作当前线程的 RunLoop,而不能去操作其他线程的 RunLoop。
- RunLoop 对象在第一次获取 RunLoop 时创建,销毁则是在线程结束的时候。
- 主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了(原理如下),而子线程的 RunLoop 对象需要我们主动创建。
1.3 默认情况下主线程的 RunLoop 原理
我们在启动一个 iOS 程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的 main.m 的文件。main.m 文件如下所示:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}其中UIApplicationMain函数内部帮我们开启了主线程的 RunLoop,UIApplicationMain内部拥有一个无线循环的代码。上边的代码中开启 RunLoop 的过程可以简单的理解为如下代码:
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 执行各种任务,处理各种事件
// ......
} while (running);
return 0;
}从上边可看出,程序一直在 do-while 循环中执行,所以 UIApplicationMain 函数一直没有返回,我们在运行程序之后程序不会马上退出,会保持持续运行状态。
下图是苹果官方给出的 RunLoop 模型图。

从上图中可以看出,RunLoop 就是线程中的一个循环,RunLoop 在循环中会不断检测,通过 Input sources(输入源)和 Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候进行休息。
2. RunLoop 相关类
下面我们来了解一下 Core Foundation 框架下关于 RunLoop 的 5 个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解 RunLoop 运行机制。
- CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的对象
- CFRunLoopModeRef:RunLoop 的运行模式
- CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型图中提到的输入源/事件源
- CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型图中提到的定时源
- CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状态改变
下边详细讲解下几种类的具体含义和关系。
先来看一张表示这 5 个类的关系图(来源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)。

接着来讲解这 5 个类的相互关系(来源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/),这篇文章总结的特别好,就拿来参考一下,有兴趣的朋友可以去看看,写的很好。
一个 RunLoop 对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。
- 每次 RunLoop 启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作 CurrentMode。
- 如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出 Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。
- 这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef),让其互不影响 。
下边我们来详细讲解下这五个类:
2.1 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef 就是 Core Foundation 框架下 RunLoop 对象类。我们可通过以下方式来获取 RunLoop 对象:
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的 RunLoop 对象CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的 RunLoop 对象
当然,在 Foundation 框架下获取 RunLoop 对象类的方法如下:
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的 RunLoop 对象[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的 RunLoop 对象
2.2 CFRunLoopModeRef
系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),如下:
- kCFRunLoopDefaultMode:App 的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
- UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响)
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式,具体使用方法我们在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中结合 CFRunLoopTimerRef 来演示说明。
2.3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef 是定时源(RunLoop 模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是 NSTimer(哈哈,这个理解就简单了吧)。
下面我们来演示下 CFRunLoopModeRef 和 CFRunLoopTimerRef 结合的使用用法,从而加深理解。
- 首先我们新建一个 iOS 项目,在 Main.storyboard 中拖入一个 Text View。
- 在 ViewController.m 文件中加入以下代码,Demo中请调用
[self ShowDemo1];来演示。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定义一个定时器,约定两秒之后调用 self 的 run 方法
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 将定时器添加到当前 RunLoop 的 NSDefaultRunLoopMode 下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run");
}然后运行,这时候我们发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔 2 秒调用 run 方法打印。
但是当我们拖动 Text View 滚动时,我们发现:run 方法不打印了,也就是说 NSTimer 不工作了。而当我们松开鼠标的时候,NSTimer 就又开始正常工作了。
这是因为:
- 当我们不做任何操作的时候,RunLoop 处于 NSDefaultRunLoopMode 下。
- 而当我们拖动 Text View 的时候,RunLoop 就结束 NSDefaultRunLoopMode,切换到了 UITrackingRunLoopMode 模式下,这个模式下没有添加 NSTimer,所以我们的 NSTimer 就不工作了。
- 但当我们松开鼠标的时候,RunLoop 就结束 UITrackingRunLoopMode 模式,又切换回 NSDefaultRunLoopMode 模式,所以 NSTimer 就又开始正常工作了。
你可以试着将上述代码中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];语句换为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是将定时器添加到当前 RunLoop 的 UITrackingRunLoopMode 下,你就会发现定时器只会在拖动 Text View 的模式下工作,而不做操作的时候定时器就不工作。
那难道我们就不能在这两种模式下让 NSTimer 都能正常工作吗?
当然可以,这就用到了我们之前说过的伪模式(kCFRunLoopCommonModes),这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上 Common Modes 标记的模式下运行。
那么哪些模式被标记上了 Common Modes 呢?
NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode。
所以我们只要我们将 NSTimer 添加到当前 RunLoop 的 kCFRunLoopCommonModes(Foundation 框架下为 NSRunLoopCommonModes)下,我们就可以让 NSTimer 在不做操作和拖动 Text View 两种情况下愉快的正常工作了。
具体做法就是讲添加语句改为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
既然讲到了 NSTimer,这里顺便讲下 NSTimer 中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和 RunLoop 的关系。添加下面的代码:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];这句代码调用了 scheduledTimer 返回的定时器,NSTimer 会自动被加入到了 RunLoop 的 NSDefaultRunLoopMode 模式下。这句代码相当于下面两句代码:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];2.4 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef 是事件源(RunLoop 模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef 有两种分类方法。
- 第一种按照官方文档来分类(就像 RunLoop 模型图中那样):
- Port-Based Sources(基于端口)
- Custom Input Sources(自定义)
- Cocoa Perform Selector Sources
- 第二种按照函数调用栈来分类:
- Source0 :非基于 Port
- Source1:基于 Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件
这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。
下边我们举个例子大致来了解一下函数调用栈和 Source。
- 在我们的项目中的 Main.storyboard 中添加一个 Button 按钮,并添加点击动作。
- 然后在点击动作的代码中加入一句输出语句,并打上断点,如下图所示:

- 然后运行程序,并点击按钮。
- 然后在项目中单击下下图红色部分。

- 可以看到如下图所示就是点击事件产生的函数调用栈。

所以点击事件是这样来的:
首先程序启动,调用 16 行的 main 函数,main 函数调用 15 行 UIApplicationMain 函数,然后一直往上调用函数,最终调用到 0 行的 BtnClick 函数,即点击函数。
同时我们可以看到 11 行中有 Sources0,也就是说我们点击事件是属于 Sources0 函数的,点击事件就是在 Sources0 中处理的。
而至于 Sources1,则是用来接收、分发系统事件,然后再分发到 Sources0 中处理的。
2.5 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef 是观察者,用来监听 RunLoop 的状态改变
CFRunLoopObserverRef 可以监听的状态改变有以下几种:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入 Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从 Loop 中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变
};下边我们通过代码来监听下 RunLoop 中的状态改变。
- 在 ViewController.m 中添加如下代码,Demo中请调用
[self showDemo2];方法。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建观察者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听到 RunLoop 发生改变---%zd",activity);
});
// 添加观察者到当前 RunLoop 中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放 observer,最后添加完需要释放掉
CFRelease(observer);
}- 然后运行,看下打印结果,如下图。

可以看到 RunLoop 的状态在不断的改变,最终变成了状态 32,也就是即将进入睡眠状态,说明 RunLoop 之后就会进入睡眠状态。
3. RunLoop 原理
好了,五个类都讲解完了,下边开始放大招了。这下我们就可以来理解 RunLoop 的运行逻辑了。
下边上一张之前提到的文章中博主提供的运行逻辑图(来源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)

这张图对于我们理解 RunLoop 来说太有帮助了,下边我们可以来说下官方文档给我们的 RunLoop 逻辑。
在每次运行开启 RunLoop 的时候,所在线程的 RunLoop 会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。
具体的顺序如下:
- 通知观察者 RunLoop 已经启动
- 通知观察者即将要开始的定时器
- 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤 9
- 通知观察者线程进入休眠状态
- 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- RunLoop 设置的时间已经超时
- RunLoop 被显示唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒
- 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启 RunLoop。进入步骤 2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果 RunLoop 被显示唤醒而且时间还没超时,重启 RunLoop。进入步骤 2
- 通知观察者 RunLoop 结束。
4. RunLoop 实战应用
哈哈,讲了这么多云里雾里的原理知识,下边终于到了实战应用环节。
光弄懂是没啥用的,能够实战应用才是硬道理。下面讲解一下 RunLoop 的几种应用。
4.1 NSTimer 的使用
NSTimer 的使用方法在讲解CFRunLoopTimerRef类的时候详细讲解过,具体参考上边 2.3 CFRunLoopTimerRef。
4.2 ImageView 推迟显示
有时候,我们会遇到这种情况: 当界面中含有 UITableView,而且每个 UITableViewCell 里边都有图片。这时候当我们滚动 UITableView 的时候,如果有一堆的图片需要显示,那么可能会出现卡顿的现象。
怎么解决这个问题呢?
这时候,我们应该推迟图片的显示,也就是 ImageView 推迟显示图片。有两种方法:
4.2.1 监听 UIScrollView 的滚动
因为 UITableView 继承自 UIScrollView,所以我们可以通过监听 UIScrollView 的滚动,实现 UIScrollView 相关 delegate 即可。
4.2.2 利用 PerformSelector 设置当前线程的 RunLoop 的运行模式
利用performSelector方法为 UIImageView 调用setImage:方法,并利用inModes将其设置为 RunLoop 下 NSDefaultRunLoopMode 运行模式。代码如下:
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];下边利用 Demo 演示一下该方法。
- 在项目中的 Main.storyboard 中添加一个 UIImageView,并添加属性,并简单添加一下约束(不然无法显示)如下图所示。

- 在项目中拖入一张图片,比如下图。

- 然后我们在
touchesBegan方法中添加下面的代码,在Demo中请在touchesBegan中调用[self showDemo3];方法。
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}- 运行程序,点击一下屏幕,然后拖动 UIText View,拖动 4 秒以上,发现过了 4 秒之后,UIImageView 还没有显示图片,当我们松开的时候,则显示图片,效果如下:

这样我们就实现了在拖动完之后,在延迟显示 UIImageView。
4.3 后台常驻线程(很常用)
我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。
那么怎么做呢?
添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的 RunLoop 下添加一个 Sources,开启 RunLoop。
具体实现过程如下:
- 在项目的 ViewController.m 中添加一条强引用的 thread 线程属性,如下图:

- 在 viewDidLoad 中创建线程 self.thread,使线程启动并执行 run1 方法,代码如下。在Demo中,请在 viewDidLoad 调用
[self showDemo4];方法。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建线程,并调用 run1 方法执行任务
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 开启线程
[self.thread start];
}
- (void) run1
{
// 这里写任务
NSLog(@"----run1-----");
// 添加下边两句代码,就可以开启 RunLoop,之后 self.thread 就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于 RunLoop 处理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 测试是否开启了 RunLoop,如果开启 RunLoop,则来不了这里,因为 RunLoop 开启了循环。
NSLog(@"未开启 RunLoop");
}- 运行之后发现打印了----run1-----,而未开启 RunLoop则未打印。
这时,我们就开启了一条常驻线程,下边我们来试着添加其他任务,除了之前创建的时候调用了 run1 方法,我们另外在点击的时候调用 run2 方法。
那么,我们在 touchesBegan 中调用 PerformSelector,从而实现在点击屏幕的时候调用 run2 方法。Demo 地址。具体代码如下:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 利用 performSelector,在 self.thread 的线程中调用 run2 方法执行任务
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}经过运行测试,除了之前打印的----run1-----,每当我们点击屏幕,都能调用----run2------。 这样我们就实现了常驻线程的需求。
